GURPS Robots

1995 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Robots

Dieses Ergänzungsbuch enthält Regeln zum Entwerfen, Bauen und Spielen von Robotern in einem Science-Fiction-Setting – von winzigen Nanobots bis hin zu riesigen Maschinen. Es behandelt Cyborgs, Androiden, Biomorphe, künstliche Intelligenzen, Kampfanzüge und Roboter als Spielercharaktere. Mit den fortgeschrittenen Konstruktionsregeln können Spieler Rahmen, Kraftwerke, Waffen und Zubehör auswählen; sie sind mit GURPS Vehicles, Second Edition kompatibel. Außerdem sind mehr als 30 vollständig ausgearbeitete Beispielroboter enthalten.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.