GURPS Screampunk

2001 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Screampunk

Ein Quellenbuch, um viktorianischen Steampunk in Gothic-Horror-Rollenspielkampagnen einzubauen. Es erkundet ein Zeitalter der Revolution, Erfindungen und Dampfkraft, in dem wissenschaftlicher Fortschritt, industrielle Macht und seltsame Technologien die Gesellschaft, die Natur und die menschliche Seele bedrohen. Das Buch behandelt Themen, Schauplätze, Handlungen und die Atmosphäre des Gothic Horrors; bizarre Technologie als verderblichen Einfluss; viktorianische wissenschaftliche Institutionen und die Mobs, die sich ihnen entgegenstellten; sowie Charakterarchetypen, die zu diesem Setting passen. Außerdem bietet es Abenteueraufhänger, Plot-Ideen und Hinweise zur Gestaltung von Szenarien rund um Aberglauben, uralte Albträume und die Gefahren ungebremsten Fortschritts.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.