GURPS Shapeshifters

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Shapeshifters

Mondgebundene Flüche, gestaltstehlende Aliens, vererbte genetische Eigenheiten, Ahnenflüche und körperverändernde Symbionten erschaffen allesamt Charaktere, die ihre Gestalt wechseln können. Chamäleonartige Spione, Doppelgänger und Wesen, die sich in moderne Technologie verwandeln, zeigen, wie vielfältig Gestaltwandlung eine Kampagne beeinflussen kann.

Komplexität
4,5 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.