GURPS Social Engineering

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Social Engineering

Dieses Rollenspiel-Supplement erweitert die Regeln für soziale Interaktionen in Kampagnen. Es behandelt Einflussfertigkeiten, soziale Wahrnehmung, Reaktionswürfe, Täuschung, Verhandlungen, Romanzen und Gruppeninteraktionen. Außerdem wird erläutert, wie Rang, Status, Ansehen, Beziehungen und soziale Vorteile wie Verbündete, Kontakte, Schutzbefohlene und Patrone das Spiel beeinflussen. Weitere Systeme befassen sich mit Organisationen, Infiltration, Einfluss am Arbeitsplatz, feindseligen Gruppen, Verhaftung, Gefangenschaft, Gehirnwäsche, Gerüchten, Medien, Werbung, Politik, Einschüchterung, Aufständen, Provokationen und Diplomatie. Die Regeln unterstützen sowohl direkte Begegnungen als auch umfassendere Bemühungen, Einzelpersonen, Gruppen und Institutionen zu beeinflussen.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.