GURPS Social Engineering: Back to School

2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Social Engineering: Back to School

Dieses Rollenspiel-Zusatzbuch erweitert die Regeln für Lernen, Unterrichten und die Verbesserung von Charakteren zwischen Abenteuern. Es behandelt schrittweises Lernen, intensives Training und das Ausgeben verdienter Punkte sowie Optionen, Punkte zwischen Fertigkeiten und Attributen umzuwandeln oder Lernen als Job zu behandeln. Außerdem geht es um Unterrichtsqualität, Würfe auf die Lehrfertigkeit, Texte, Trainingsausrüstung, Vorteile, Nachteile, Fertigkeiten und Techniken. Zu den sozialen Themen gehören die Loyalität zwischen Schülern und Lehrern, das Finden von Lehrkräften sowie der Einsatz akademischer Verbündeter und Ränge. Die Ratschläge unterstützen Kampagnen, die sich um Schüler, Lehrer oder Schulverwalter drehen, einschließlich Schuldramen, sozialem Erfolg und körperlichem Training.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.