GURPS Space (Second Edition)

1990 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Space (Second Edition)

Ein Science-Fiction-Quellenband zum Erstellen und Leiten von Kampagnen im gesamten Weltraum-Abenteuer-Genre. Er bietet wissenschaftlich fundierte Regeln zum Erzeugen von Sternsystemen und Planeten sowie Charaktertypen, zukünftige Fertigkeiten, Vor- und Nachteile, Varianten der menschlichen Spezies und außerirdische Spezies. Das Buch behandelt außerdem futuristische Ausrüstung, Waffen, Medizintechnik und den Bau von Raumschiffen – von Technologien der nahen Zukunft bis hin zu Science-Fantasy-Niveaus. Abstrakte Regeln für Raumkämpfe lösen Flottenaktionen, Schiffsschäden und Verletzungen von Charakteren ohne den Einsatz von Markern ab. Das flexible Material zur Spielwelt ermöglicht es, entweder vertraute Science-Fiction-Ideen anzupassen oder ein eigenes Universum zu erschaffen.

Komplexität
3,3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

An Ludoyas Tischen

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1
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