GURPS Space

1990 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Space

Ein Science-Fiction-Quellenband zum Erstellen und Leiten von Kampagnen im gesamten Weltraum-Abenteuer-Genre. Er bietet wissenschaftlich fundierte Regeln zum Erzeugen von Sternsystemen und Planeten sowie Charaktertypen, zukünftige Fertigkeiten, Vor- und Nachteile, Varianten der menschlichen Spezies und außerirdische Spezies. Das Buch behandelt außerdem futuristische Ausrüstung, Waffen, Medizintechnik und den Bau von Raumschiffen – von Technologien der nahen Zukunft bis hin zu Science-Fantasy-Niveaus. Abstrakte Regeln für Raumkämpfe lösen Flottenaktionen, Schiffsschäden und Verletzungen von Charakteren ohne den Einsatz von Markern ab. Das flexible Material zur Spielwelt ermöglicht es, entweder vertraute Science-Fiction-Ideen anzupassen oder ein eigenes Universum zu erschaffen.

Spieler
0
Komplexität
3,3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Hex-basiert (verwendet hexagonales Gelände für Bewegung/Kampf)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.