GURPS Spaceships 7

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Spaceships 7

Dieses Ergänzungsbuch erweitert den Entwurf weltraumtauglicher Schiffe um abweichende und paranormale Technologien, darunter Tachyonensegel, Verdauungssysteme, magische Kraftwerke sowie Panzerungen aus Holz oder Orichalkum. Außerdem enthält es Regeln für ungewöhnliche Schauplätze und Fortbewegungsarten, etwa Zombie-Raumschiffe, pseudoatmosphärische Bewegung und kosmische Kristallsphären. Acht sofort einsetzbare Schiffe veranschaulichen diese Optionen, darunter ätherüberquerende und psionisch angetriebene Schiffe sowie zwei Weltraummonster. Das Buch erweitert die Regeln für taktische Kämpfe um Optionen für unkonventionelle Schiffe und setzt das GURPS Basic Set und GURPS Spaceships voraus.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.