GURPS Spirits

2001 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Spirits

Dieses Rollenspiel-Supplement erkundet die Geisterwelt und ihre Bewohner, darunter Engel, Dämonen, Dschinn, Dryaden, Geister, Loas, Manitus, Rakshasas und andere Wesen aus Traditionen rund um die Welt. Es bietet Anleitungen für Kampagnen mit Charakteren, die Geister sehen, ihnen dienen, sie nutzen oder sich ihnen widersetzen, sowie erweiterte Regeln für Ritualmagie und durch Geister vermittelte Zauberei. Das Material eignet sich für Horrorkampagnen ebenso wie für historische Fantasy, moderne übernatürliche Abenteuer und Science-Fiction.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.