GURPS Steampunk

2000 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Steampunk

Ein Quellenbuch für Kampagnen in einem alternativen 19. Jahrhundert, geprägt von Dampftechnologie, wissenschaftlichen Entdeckungen und großen Abenteuern. Es behandelt die Geschichte, Geografie, Politik, Bräuche, Waffen, Kriegsführung und Technologien dieser Epoche sowie Erfindungen wie Kraftwerke, Fahrzeuge, Analysemaschinen und Luftschiffe. Das Buch ergänzt Regeln für ungewöhnliche Wissenschaften, darunter Ätherphysik und psychische Forschung, sowie neue Vor- und Nachteile, Fertigkeiten und Charaktervorlagen. Außerdem enthält es Kampagnenideen für alternative Welten mit Erkundungsreisen, rivalisierenden Mächten, Expeditionen zum Mars und Kämpfen gegen mechanisierte oder unterirdische Bedrohungen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.