GURPS Supers Deathwish

1989 · Szenario / Abenteuer / Modul

GURPS Supers Deathwish

Bei Deathwishs Konzerten gibt es aufwendige Lichtshows, Laser, Rauch und ohrenbetäubenden Sound, doch Schießereien, Messerstechereien und Krawalle machen aus den Shows Tatorte. Eine Gruppe von Meta-Schurken, die sich für Museumseinbrüche interessiert, liefert ein weiteres Puzzleteil des Rätsels. Dieses Abenteuer ist für drei oder mehr Superhelden mit 500 Punkten ausgelegt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.