GURPS Supers School of Hard Knocks

1989 · Szenario / Abenteuer / Modul

GURPS Supers School of Hard Knocks

An der Knox High jonglieren die Schüler Schulbälle, Football und Hausaufgaben mit dem plötzlichen Auftauchen von Superkräften. Die Spieler schlüpfen in die Rollen mächtiger, aber verwirrter Teenager, deren Fähigkeiten Zerstörung und Chaos verursachen, während sie versuchen, sie zu verstehen. Sie müssen sich mit dem Schulalltag, Behörden, die Jagd auf sie machen, und dunklen Mächten auseinandersetzen, die hinter ihren Kräften her sind.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.