GURPS Swashbucklers (First Edition)

1988 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Swashbucklers (First Edition)

Ein Quellenbuch für Abenteuer im Zeitalter der Haudegen, von der Herrschaft Elisabeths I. bis zur napoleonischen Ära. Es behandelt Piraten, Musketiere, Straßenräuber, Duelle, Ehrenkodizes, Glücksspiele und weitere Elemente romantischer Abenteuer in historischem Gewand. Regeln und Hintergrundinformationen umfassen Schiffskämpfe, Schwarzpulverwaffen, erweiterte Fechtregeln, Entermesser und filmreife Manöver wie das Schwingen an Kronleuchtern. Die Charaktere können mit Degen und Dolchen kämpfen, Kutschen überfallen oder verteidigen und an Seeschlachten sowie Begegnungen mit hohen Einsätzen teilnehmen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.