GURPS Swashbucklers (Third Edition)

1999 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Swashbucklers (Third Edition)

Ein Rollenspiel-Ergänzungsband für Abenteuer im Zeitalter der Piraten, Musketiere und Straßenräuber – von Elisabeth I. bis Napoleon. Er bietet historische Hintergründe, Zeitleisten, Details zum Alltag und Schauplätze wie das von Dumas inspirierte Paris und die Piratenhäfen der Karibik. Die Spieler finden Kampfmanöver und -stile, die von militärischem Kampf bis hin zu spanischer Fechtkunst reichen, außerdem bedeutende historische und fiktive Figuren, Bräuche der Piraten und Regeln für Rollenspiele mit Schiff-gegen-Schiff-Kämpfen ohne Karten oder Spielsteine.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.