GURPS SWAT

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS SWAT

Dieses Rollenspiel-Supplement behandelt taktische Polizeieinsätze – von Kriseninterventionsteams in Kleinstädten bis hin zu bundesweiten Geiselbefreiungseinheiten. Die Szenarien reichen vom Vollstrecken von Durchsuchungsbefehlen und dem Schutz bedrohter Amtsträger bis zur Befreiung von Geiseln und der Konfrontation mit verbarrikadierten Verdächtigen in städtischer Umgebung oder in der Wildnis. Die Spieler richten Absperrungen ein, verhandeln mit Geiselnehmern, dringen heimlich ein oder starten dynamische Stürmungen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.