GURPS Technomancer

2019 · Ressource für das Solospiel

GURPS Technomancer

In einem alternativen Jahr 1945 reißt der Trinity-Atomtest ein Loch in die Raumzeit und vollendet ein nekromantisches Ritual. Dadurch entsteht der Höllensturm, und Magie hält Einzug in die moderne Welt. Dieses Rollenspiel-Setting verbindet moderne Technologie mit Zaubersprüchen, übernatürlichen Kräften und technomantischen Geräten. Die Spieler erschaffen Charaktere und erleben Abenteuer, die von den politischen, militärischen und gesellschaftlichen Folgen einer Welt geprägt sind, in der Magie und Wissenschaft nebeneinander existieren.

Lesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)Tagebuchführung

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