GURPS Thaumatology: Alchemical Baroque

2009 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Thaumatology: Alchemical Baroque

Eine Ergänzung zu Schauplatz und Charaktererschaffung für eine Welt zwischen magischer Folklore und dem Zeitalter der Entdeckungen. Die Bekannten Lande bieten neben Musketen und aufkommender Aufklärung unheimliche Moore, Geister, Gespenster, Riesen, Feen, Teufel und andere übernatürliche Bedrohungen. Sie enthält Regeln und Hintergrundinformationen zu Alchemie und Ritualmagie sowie Werte und Einzelheiten zu Feen, Ogern, sprechenden Katzen und anderen Kreaturen. Die Charaktere erkunden unheimliche Orte, vereiteln Kriege und kommen den Forderungen undurchschaubarer Feenpatrone nach.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.