GURPS Thaumatology: Magical Styles

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Thaumatology: Magical Styles

Dieses Ergänzungsbuch stellt magische Stile als eigenständige Schulen, Orden, Gilden und philosophische Traditionen in einer Fantasy-Kampagne vor. Es bietet Werkzeuge, um Fertigkeiten, Zauber und andere Fähigkeiten zu stimmigen Stilen zusammenzufassen, Zauberschulen und Voraussetzungen neu zu ordnen und Zauberlisten für angehende Magier zu erstellen. Neue Magie-Vorteile und Hinweise zur Anpassung des Systems für Kleriker und andere Zauberwirkende ermöglichen vielfältige Ansätze zur Magie. Das geheime Onyx Path dient als ausführliches Beispiel dafür, wie sich diese Ideen im Spiel umsetzen lassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.