GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic

Ein vollständiges, eigenständiges Magiesystem für GURPS, das Traditionen aus der realen Welt und moderner Fantasy darstellt. Spieler erschaffen improvisierte Zauber und ausgefeilte Rituale, indem sie Grund- und Pfadfertigkeiten einsetzen, Energie sammeln und Modifikatoren anwenden, um die gewünschten Effekte zu erzielen. Das System behandelt Amulette, Elixiere, Zauberbücher, Kraftorte, verzauberte Gegenstände, magische Fehlschläge, Einschränkungen und Möglichkeiten, es mit anderen Magiesystemen zu kombinieren. Über 80 Beispielrituale veranschaulichen Effekte wie Heilung, Verletzungen, Kommunikation und Schutz.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.