GURPS Thaumatology: Urban Magics

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Thaumatology: Urban Magics

Dieses GURPS-Supplement befasst sich mit Magie in Urban-Fantasy-Szenarien. Es behandelt magische Organisationen, von der Stadt unterstützte Praktiken, sakrale Architektur, urbane Wahrsagerei, Ley-Linien sowie die Götter, Geister und Monster, die in Städten leben. Es bietet Regeln und Optionen dafür, mithilfe von Magie wichtige Versorgungsdienste wie Beleuchtung, Wasser, Strom und Abwasser zu betreiben, sowie Vorlagen für Charaktere mit unterschiedlichen magischen Fähigkeiten. Acht Kampagnenideen unterstützen das Spiel mit dem Fokus auf Städte – darunter verzauberte Ermittlungen, magische Schulen und Intrigen unter mystischen Anwesen. Das Material hilft außerdem dabei, magische Städte zu erschaffen, Magiergilden zu organisieren und Kampagnen rund um den einzigartigen übernatürlichen Charakter einer Stadt zu entwickeln.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.