GURPS The Prisoner

1989 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS The Prisoner

Dieses Rollenspiel-Quellenbuch stellt das Dorf und seine Bewohner vor, darunter Wärter, Gefangene und die verschiedenen Nr. 2, die die Gemeinschaft beaufsichtigen. Es beschreibt die seltsamen Wissenschaften und Methoden, die den Behörden des Dorfs zur Verfügung stehen, und gibt Tipps für Kampagnen im Dorf oder in anderen Schauplätzen. Die Ratschläge drehen sich um Paranoia und Ungewissheit – und darum, die Spieler im Unklaren zu lassen. Ein kurzes Einstiegsabenteuer bringt eine Gruppe von Gefangenen ins Dorf.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.