GURPS Time Travel

1991 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Time Travel

Ein Leitfaden zum Leiten von GURPS-Abenteuern in verschiedenen Epochen, Dimensionen und Paralleluniversen. Er bietet Rahmenbedingungen zum Kombinieren von Kampagnen und Settings und ermöglicht es den Charakteren, durch die Zeit zu reisen und Welten aus zahlreichen Genres zu besuchen.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.