GURPS Time Travel Adventures

1992 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Time Travel Adventures

Drei Abenteuer schicken die Spieler auf Zeitreisen durch die Geschichte und darüber hinaus – unter anderem zur Titanic, an den Nil und nach Soulburner. Jedes davon kann in einer GURPS-Time-Travel-Kampagne verwendet werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.