GURPS Traveller: Alien Races 2

1999 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Traveller: Alien Races 2

Dieses Quellenbuch untersucht die wilden Aslan und die militanten, vegetarischen K’kree und behandelt ihre Biologie, Heimatwelten, Kulturen, Gesellschaften sowie ihre historische Beteiligung am Imperium. Es enthält Speziesvorlagen und Regeln zum Spielen von Charakteren beider Spezies sowie Beispiele für ihre einzigartigen Technologien und Schiffsentwürfe. Außerdem werden zwei kleinere Spezies ausführlich vorgestellt: die Inyx, aquatische Parasiten, die bioelektrische Energie von walgroßen Wirten aufnehmen, und die Devi-Intelligenz, die aus empfindungsfähigen Pilzintellekten und ihren räuberischen Shiverbat-Sporen besteht.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.