GURPS Traveller: Interstellar Wars

2006 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Traveller: Interstellar Wars

Dieses Quellenbuch beleuchtet zwei Jahrhunderte voller Krieg, Frieden und Wandel, während das alte Vilani-Imperium seinem Niedergang entgegensieht und sich die Terranische Konföderation von einer einzigen Welt zu einer die Sterne umspannenden Macht entwickelt. Es behandelt Handel, Erkundung, den Erstkontakt mit außerirdischen Spezies, die Belagerung der Erde sowie die Konflikte zwischen den beiden Zivilisationen. Das Buch enthält eine detaillierte Zeitleiste und Regeln für GURPS Fourth Edition zum Entwerfen von Raumschiffen, zum Betreiben interstellaren Handels, zur Erkundung des Weltraums, zur Abwicklung von Schiff-gegen-Schiff-Kämpfen und zum Erschaffen von Charakteren, die für die letzten Tage des Ersten Imperiums geeignet sind.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.