GURPS Ultra-Tech (Third Edition)

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Ultra-Tech (Third Edition)

Ein Quellenbuch über Science-Fiction-Technologie, das Ausrüstung und Fähigkeiten von der nahen Zukunft bis hin zu Settings in der fernen Zukunft abdeckt. Es enthält Waffen, Rüstungen, Fahrzeuge, medizinische Geräte, Kybernetik, neuronale Schnittstellen, künstliche Intelligenz, Roboter, Cyborgs, Nanotechnologie, Kommunikation und andere fortschrittliche Gadgets für Kampagnen auf TL9–TL12. Das Buch bietet Regeln, Ausrüstungslisten und Schablonen zur Integration von Technologien wie Kraftfeldern, Gravfahrzeugen, Materietransportern, dem Hochladen des Geistes, sich wandelnden Nanomorphen und Dyson-Sphären in Charaktere und Kampagnen für die Vierte Edition von GURPS.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.