GURPS Vikings

1991 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Vikings

Ein historischer und mythologischer Leitfaden zur Welt der Nordmänner – mit Themen wie Wikingergesellschaft, Religion, Navigation, Entdeckungsreisen, Handel, Krieg, Magie und Runen. Er eignet sich für Kampagnen, die von realistischen Raubzügen, Seeschlachten und Duellen bis hin zu legendären Abenteuern mit Berserkern, Thor und Odin reichen. Karten und historische Hintergründe liefern die Grundlage für Geschichten über Ehre, Ansehen, Entdeckungsreisen und Eroberungen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.