GURPS Vikings (Second Edition)

2002 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Vikings (Second Edition)

Ein Leitfaden zur Welt der Nordmänner, der ihre Geschichte, Gesellschaft, Religion, Navigation, den Handel und ihre Raubzüge behandelt. Außerdem geht es um Magie und Runen, und es gibt Charaktervorlagen für die magischen Völker der Wikingerlegenden. Kampagnen können von historisch fundierten Seeschlachten und Raubzügen bis hin zu mythischen Abenteuern mit legendären Berserkern, Thor und Odin reichen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.