GURPS Witch World

1989 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Witch World

Ein Quellenbuch für Rollenspiele, angesiedelt in Andre Nortons Witch World – einem Land voller Magie, Technologie und eines uralten Kampfes zwischen Licht und Schatten. Es behandelt die Geschichte und Geografie der Welt sowie Charakteroptionen, Werkzeuge, Waffen und Magie. Ein Bestiarium liefert Kreaturen und andere Gefahren für Abenteuer.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.