GURPS WWII

2001 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

GURPS WWII

Ein Rollenspiel-Quellenbuch, das den Zweiten Weltkrieg aus vielen verschiedenen nationalen und persönlichen Perspektiven beleuchtet. Spieler können Charaktere aus jedem an dem Konflikt beteiligten Land erstellen und an Kampagnen teilnehmen, die von militärischen Einsätzen, Spionage, Widerstand oder dem Leben der Zivilbevölkerung geprägt sind. Das Buch enthält eine an das Setting angepasste Version der Grundregeln und kann daher auch als eigenständiges Spiel verwendet werden.

Komplexität
3,7 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Über das Spiel

Illustration

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.