GURPS WWII: Weird War II

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS WWII: Weird War II

Ein alternatives Worldkriegs-II-Szenario erforscht Geheimwaffen, uralte Verschwörungen und Invasionen aus dem Weltall. Es bietet Möglichkeiten für Kampagnen, die von Ereignissen geprägt sind, die von der Geschichte abweichen – von plausiblen Veränderungen bis hin zu seltsamen und unerwarteten Entwicklungen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.