GURPS WWII: Weird War II

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS WWII: Weird War II

Ein alternatives Worldkriegs-II-Szenario erforscht Geheimwaffen, uralte Verschwörungen und Invasionen aus dem Weltall. Es bietet Möglichkeiten für Kampagnen, die von Ereignissen geprägt sind, die von der Geschichte abweichen – von plausiblen Veränderungen bis hin zu seltsamen und unerwarteten Entwicklungen.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.