GURPS Y2K

1999 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Y2K

Ein Rollenspiel-Quellenband über die Y2K-Panik – von echten technischen Bedenken über übertriebene Prognosen und Verschwörungstheorien bis hin zu absurden Möglichkeiten. Er beleuchtet, was bereits geschehen ist, was noch passieren könnte und wie sich eine Krise zum Ende des Jahrtausends entwickeln könnte. Außerdem wirft er einen kurzen Blick auf frühere Ängste rund um den Jahrtausendwechsel, etwa Y1K. Das 1999 verfasste Buch schildert den Countdown aus der damaligen Perspektive.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.