
2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
"H" is for "Headquarters"
Dieser Eintrag beschäftigt sich mit Basen, Verstecken und Hauptquartieren für Icons-Spiele. Basen können als Qualitäten dienen, die für Vorteile oder Komplikationen aktiviert werden, als Geräte mit eigenen Stufen und Eigenschaften oder als Einrichtungen mit besonderen Fähigkeiten und Qualitäten. Außerdem werden Hauptquartiere für Teams und einzelne Charaktere behandelt – mit drei Ansätzen, die zu unterschiedlichen Spielstilen passen.
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Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)
Über das Spiel
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Spiel "H" is for "Headquarters" mit Ludoya
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