HackMaster Basic

2009 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

HackMaster Basic

Ein Fantasy-Rollenspiel der alten Schule für den Spieltisch mit Zwergen, Elfen, Halblingen und Menschen sowie den Klassen Kämpfer, Dieb, Magier und Kleriker. Die Spieler erstellen Charaktere mithilfe von Baupunkten, Fertigkeiten, Talenten, Kenntnissen, Eigenheiten, Schwächen und einem Ehrensystem. Außerdem sind spielfertige Charaktere und Schnellstartregeln enthalten. Im Kampf kommen Zurückstoßen, Schadensreduzierung durch Rüstung und Schilde, Durchdringungsschaden sowie überarbeitete Fernkampfangriffe mit Deckung zum Einsatz. Magier nutzen Zauber und Zauberpunkte, um Effekte wie Reichweite und Dauer anzupassen, während Diebe auf Glückspunkte zurückgreifen. Der Spielleiterabschnitt enthält Monster, Schatztabellen, magische Gegenstände, Hinweise und drei Einstiegsabenteuer.

Komplexität
3,7 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.