HackMaster GameMaster's Guide

2001 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

HackMaster GameMaster's Guide

Ein Leitfaden zum Leiten eines Fantasy-Rollenspiels, das auf d20-Kampfwürfen und Rüstungsklasse basiert. Er stellt die Regeln der vierten Edition und zusätzliche Details vor, bewahrt dabei aber die vertrauten Grundlagen früherer Editionen und bietet Spielleitern einen traditionellen Rahmen mit erweiterten Mechaniken und einem klassischen Fantasy-Rollenspielgefühl.

Komplexität
4,3 / 5
Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.