Half Becomes Whole (Round 2)

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

Half Becomes Whole (Round 2)

Die Spieler sind eine Bande aus Waisen und Außenseitern, die sich in Tiefwasser ein neues Leben aufbauen wollen. Sie arbeiten für einen gnomischen Schrotthändler, durchforsten die Müllhalde in den Rattenhügeln nach brauchbarem Schrott und stoßen dabei auf ein geheimnisvolles Drachenamulett. Nachdem die Gruppe unterwegs allerlei Probleme bewältigt hat, muss sie das Amulett zum zwergischen Weisen Kerenkos in einem Handelsposten bringen. Das Abenteuer erstreckt sich über zwei Runden und verbindet das Durchsuchen der Müllhalde, das Lösen von Problemen und die gemeinsame Entwicklung der Geschichte der Gruppe.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.