
2002 · Szenario / Abenteuer / Modul
Hall of Mirrors
Während sie einen Dungeon erkunden, gehen die Charaktere durch einen Spiegel und werden in einer labyrinthartigen Halle voller magischer Spiegel gefangen. Jede Kammer stellt sie vor eine andere Herausforderung – etwa einen Spiegel, der einen Gegenstand stiehlt, oder Spiegelbilder, die Gefahren verbergen –, während die Charaktere nach einem Weg zurück suchen. Als unkompliziert integrierte Ergänzung zu einem bestehenden Abenteuer konzipiert, bieten die miteinander verbundenen Räume wiederverwendbare Elemente wie magische Spiegel, Fallen, falsche Schätze und andere ungewöhnliche Herausforderungen.
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