Halls of the High King

1990 · Szenario / Abenteuer / Modul

Halls of the High King

Abenteurer werden angeheuert, um Hunderte neu geschmiedeter Schwerter von der Schwertküste zu den nebelverhangenen Mondinseln zu eskortieren – ihre sichere Ankunft gilt als unwahrscheinlich, und ihr Auftraggeber ist jemand von großer Bedeutung. Der Auftrag zieht sie in einen erbitterten Kampf gegen das Böse hinein, der durch heilige Haine, zerfallende Burgen und uralte magische Tore bis zu den Hallen des Hohen Königs und darüber hinaus führt. Das Quellenbuch bietet Hintergrundinformationen zu den Mondinseln sowie Monster, magische Gegenstände, Zauber und Abenteuerideen für den Einsatz in AD&D-Kampagnen.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (verschiedene)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.