
2012 · Szenario / Abenteuer / Modul
Halls of Undermountain 1: Zarr's Invincible Army
Eine Adlige bittet eine Gruppe Abenteurer, ihren Neffen zu finden, der sich in das gefürchtete Unterbergwerk gewagt hat. Das Abenteuer beginnt in Tiefwasser und führt in den Kerker hinab, während die Gruppe daran arbeitet, ihn zu retten und den Eingang zu sichern. Das Abenteuer ist für Charaktere der Stufen 1–5 ausgelegt, verwendet veröffentlichte Werteblöcke, die für eine Gruppe der ersten Stufe geschrieben wurden, und bietet etwa 16 Stunden Spielzeit, also vier Sitzungen.
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)
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Spiel Halls of Undermountain 1: Zarr's Invincible Army mit Ludoya
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