Halo Knight

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Halo Knight

Ein psionisches Rollenspiel-Supplement mit einer vollständigen Grundangriffsklasse, die ihre Waffe – und sich selbst – in eine ideale Waffe verwandelt, Gegnern Schaden zufügt und Verbündete inspiriert. Enthalten sind die neue Klasse, vier eigens für sie entwickelte Talente und drei auf ihren Fähigkeiten basierende Prestigeklassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.