Handelsherr und Kiepenkerl

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Handelsherr und Kiepenkerl

Dieses Ergänzungsbuch behandelt den Handel in ganz Aventurien, darunter Währungen, Zahlungsformen, Händlergilden, Handelsgesellschaften, Läden, Handwerker, Hausierer und ihre Waren. Es beschreibt Zölle, Mautgebühren, Steuern, Schmuggel, Handelsmessen, den Transport zu Land und zu Wasser, den Überseehandel, wichtige Handelsorte und bedeutende Waren. Regeln helfen dabei, Handel und Händleraktivitäten ins Spiel einzubinden.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d20)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.