Harlequinade (Version 5)

2002 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Harlequinade (Version 5)

Die Spieler steuern Opfer, die sich in einer von einem Harlekin als Spielleiter überwachten idealen Welt durch Albträume bewegen. Jedes Opfer verfügt über Werte in acht Hauptattributen, abgeleitete Kampfattribute, einen Archetyp und Geld, das für Requisiten ausgegeben werden kann. Aktionen werden entweder als umkämpfte oder nicht umkämpfte Proben abgehandelt. Bei umkämpften Aktionen werden die Attribute, der Schwierigkeitsmodifikator und das 2W6-Ergebnis jedes Beteiligten miteinander verglichen. Für nicht umkämpfte Aktionen gilt eine andere Berechnung, bei der ein Ergebnis unter null als Erfolg zählt. Ein Pasch aus zwei Einsen ist immer ein Erfolg, ein Pasch aus zwei Sechsen immer ein Fehlschlag.

Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Über das Spiel

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