HârnMaster Magic

1997 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

HârnMaster Magic

Dieses Zusatzmaterial stellt die sechs alten Orden der Shek-Pvar vor, der Magier von Melderyn und anderen Regionen Hârns, einschließlich ihrer Traditionen, Symbole und ihrer Stellung innerhalb der Gilde der Arkanen Überlieferung. Es enthält Regeln zur Erstellung und zum Spielen von Magiercharakteren, neue Konvokationsfertigkeiten und ermüdungsbasiertes Zaubern sowie eine große Auswahl an Verzauberungen und Zaubern. Optionale fortgeschrittene Regeln behandeln Zaubersprüche, Gesten, Entdeckung, Zauberbindung, Memorierung und astrologisches Timing.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.