HARP: High Adventure Role Playing

2003 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

HARP: High Adventure Role Playing

Ein Fantasy-Rollenspielsystem für große Abenteuer mit flexibler Charaktererschaffung, Kämpfen mit kritischen Treffern und Magie. Die schlanken Regeln ermöglichen eine schnelle Charaktererschaffung und bieten die wichtigsten Werkzeuge, um in etwa einer Stunde loszulegen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.