HARP SF Xtreme

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

HARP SF Xtreme

Diese Science-Fiction-Rollenspielergänzung erweitert das System um Regeln für Land-, See-, Luft- und Raumfahrzeuge sowie für Fahrzeuge mit Überlichtgeschwindigkeit. Sie umfasst den Fahrzeugbau und Fahrzeugkämpfe – von Dogfights zwischen Sternenjägern bis hin zu groß angelegten Schlachten zwischen Großkampfschiffen – sowie Deckpläne für die vorgestellten Raumschiffe. Charaktere können sich mit Cyberware verbessern, ihre biologischen Körper durch kybernetische Komponenten ersetzen, ihren Geist in den Cyberspace hochladen oder in speziell angefertigte und archetypische Roboterkörper übertragen. Die Regeln unterstützen außerdem die Erschaffung von Charakteren, die vollständig künstliche Intelligenzen sind.

Komplexität
3,5 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.