HARP: The Codex

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

HARP: The Codex

Diese Fantasy-Rollenspiel-Ergänzung erweitert die magischen Möglichkeiten um Dutzende neuer Zauber und Regeln, um sie durch die Mitgliedschaft in Gilden statt über feste Professionen zu erlernen. Außerdem kommen vier Professionen hinzu: der vielseitige Abenteurer, der naturverbundene Druide, der geistig disziplinierte Mystiker und die auf Dunkelheit ausgerichtete Schattenklinge. Diese Optionen ermöglichen vielfältigere Charakterkonzepte und eröffnen neue Wege, Magie und Abenteuerfertigkeiten weiterzuentwickeln.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.