Harvest Time

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Harvest Time

Ein neuer Bergfried am Rand des Weiten Sumpfs ist fertig, und zu seiner Einweihung ist ein großes Erntefest geplant. Als vor den Feierlichkeiten Menschen verschwinden, müssen Abenteurer den beunruhigenden Hinweisen nachgehen und herausfinden, was vor sich geht. Dieses Regional-Living-Greyhawk-Abenteuer für eine Runde ist für APLs von 1 bis 8 ausgelegt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.