Harvest Time

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

Harvest Time

Ein eintägiges Living-Greyhawk-Regionalabenteuer im Gran March. Vom Kommandanten nach Hookhill beordert, untersuchen die Charaktere beunruhigende Vorfälle in Orlane und darüber hinaus und decken dabei eine finstere Verschwörung auf, die Folgen für die ganze Nation hat. Das Abenteuer ist für durchschnittliche Gruppenstufen von 2–18 ausgelegt und ist der dritte Teil der Reihe „Shadow, Sun, and Sword“. Militärische Zeiteinheiten können verwendet werden.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.