Haunted House

2003 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Haunted House

Die Spieler übernehmen die Rollen von übersinnlich begabten Figuren, die eingeladen wurden, für eine Belohnung von einer Million Dollar die Halloween-Nacht in einem Spukhaus zu verbringen. Das Spiel enthält sechs Klassen übersinnlich begabter Figuren, Horror-Fertigkeiten und -Talente sowie Regeln für Spielrunden voller übernatürlicher Schrecken. Dämonen, Geister, Monster und Wahnsinnige sorgen für Bedrohungen, während Kampagnenoptionen das Weiterspielen ermöglichen.

Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.