Headquarters & Hideouts

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Headquarters & Hideouts

Dieses Zusatzmaterial erweitert Superheldenkampagnen um Regeln zum Erstellen von Hauptquartieren, Verstecken, Verstecken und anderen Einsatzbasen. Es führt erlernbare Fertigkeiten und Talente ein und bietet detailliert ausgearbeitete Hauptquartiere mit Geschichte, Fähigkeiten, Bewohnern und Karten. Ein Abenteuer zeigt, wie sich einer dieser Orte im Spiel einsetzen lässt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.