Headquarters & Hideouts 2

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Headquarters & Hideouts 2

Dieses Supplement erweitert das Superhelden-Rollenspiel um Regeln für die Gestaltung von Hauptquartieren, Verstecken, Unterschlüpfen, Laboren und anderen Operationsbasen. Es führt neue Hauptquartier-Merkmale ein, Regeln dafür, Basen mit Superkräften auszustatten, sowie beispielhafte Hauptquartiere mitsamt ihren Bewohnern. Die Schauplätze können ihre Besitzer durch ihre Lage, ihren Stil, ihre Ausstattung und ihre besonderen Fähigkeiten widerspiegeln.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.